咖迷社区(CAXA数码大方)

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4192|回复: 0

3dsMax模型转化浮雕效果

[复制链接]

37

主题

37

帖子

42

积分

新手上路

Rank: 1

积分
42
发表于 2017-3-10 15:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

    今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,直线轴承产品样本所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!
    1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.
    2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.
    3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.
    4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素.
    5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中.
    6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.
    7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值.
    8.最后一步,将材质球赋予一个平面,直线轴承产品样本http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html渲染平面我们就能看到浮雕效果了.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|咖迷社区(CAXA数码大方) ( 京ICP备05001831号-1 )

GMT+8, 2024-11-27 19:51 , Processed in 0.124868 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表