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实体中的镜像关系怎么掌握

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发表于 2014-7-9 12:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

有的时候画了一个大装配,把其中的零件一个个保存的时候,会出现这种提示

镜像.JPG

不清楚这是什么意思,维持和删除都选过,也没觉察出区别。

还有,当我单独设计了一个比较复杂的东西,比如“箱体”,当我把这个“箱体”插入另一个装配时,发现“箱体”竟然是反的,不清楚这个镜像到底是怎么换算。
当我利用三维球做镜像后,一切正常了。

是不是CAXA中的一个实体同时保存了自身的镜像,比如“左手”做镜像就变成了“右手”。

画实体的时候只画一只“左手”,装配的时候把“左手”一镜像就可以了,成了“右手”,而实际上“右手”对应的零件仍然是“左手”?
我这个问题大家看明白了吗?
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发表于 2014-7-11 23:52:00 | 显示全部楼层
这个问题没人能答吗?看来官方也不知道是怎么回事了,是该删除还是维持?
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发表于 2014-7-12 06:22:00 | 显示全部楼层
保留看法,等待解决吧
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发表于 2014-7-12 14:34:26 | 显示全部楼层
1、镜像的两者是有链接关系的,简单说就是其中一个有什么变化另一个就有什么变化,就像照镜子一样。
2、你把零件插入装配中只是位置变了,用三维球调回来就可以。
3、关于你从装配中一个个另存,我的建议是:若装配零件不大,没必要另外存,把小零件全画在一个实体环境里。反之,也不要从装配图中一个个存(那样存出去的零件还有链接关系的),我的方法是新建一个空白空间,把零件逐个复制粘贴过去,然后另存。想装配时就把那些分存的零件再复制粘贴上去,这样位置也没变
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发表于 2015-5-14 14:30:17 | 显示全部楼层
遇到同样的问题,很郁闷,不小心就可能出错,期待解决方法,  如果是零件A镜像后生成另一个独立零件B,如何在装配时零件B显示的是零件B而不是镜像前的零件A,
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发表于 2015-5-15 10:28:46 | 显示全部楼层
用三维球镜像时, 右键定向手柄(短手柄), 弹出平移、拷贝、链接三个选项,楼主的问题是不是选择了“链接”?
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发表于 2015-5-16 16:06:35 | 显示全部楼层
用三维球镜像时, 右键定向手柄(短手柄), 弹出平移、拷贝、链接三个选项
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