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楼主: hyhuangyong

实体设计画螺纹 问题

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发表于 2010-12-22 17:22:00 | 显示全部楼层
真是郁闷,画齿轮是由3D转换到2D工程图时也是一大堆的线,有没有标准的简化转换?
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发表于 2010-12-30 13:41:00 | 显示全部楼层
简化画法是以前在手工画法时代规定的,为的是减少工作量。
现在都是电脑时代了,应该可以画出实际的样子了,标准上没有说图纸上一定要用简化画法。
比如有些阵列的图形,以前可以用双点画线来反映出阵列的轮廓,现在基本都是全部画出来了。

png

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发表于 2010-12-29 12:29:00 | 显示全部楼层
修饰螺纹是图片贴上去的,又不是真的螺纹,自己画个真的螺纹就可以转啦
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 楼主| 发表于 2011-1-11 22:43:00 | 显示全部楼层

上面的人有些是错的

我要求是实体螺纹或是装饰螺纹也好,转成工程图的正确表示方法是什么?
转成工程图后应该是:

jpg

jpg


但是现在却无法正确表示:


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 楼主| 发表于 2011-1-11 22:50:00 | 显示全部楼层

上面的人有些是错的

我要求是实体螺纹或是装饰螺纹也好,转成工程图的正确表示方法是什么?

jpg

jpg

转成工程图后应该是:

jpg

jpg


但是现在却无法正确表示

jpg

jpg



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发表于 2011-3-3 11:15:00 | 显示全部楼层
CAXA  实体 内螺纹怎么画啊?
275096241 发表于 2011-3-2 19:30:00


可以使用“工具”中的“自定义孔”,然后在对话框中选择相应的选项,即可生成内螺纹。也可以使用渲染中“提取效果”和“应用效果”,将螺纹贴到孔的内壁面。
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发表于 2011-3-2 19:30:00 | 显示全部楼层
CAXA  实体 内螺纹怎么画啊?
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