2017-04-28 作者:王阳阳 来源:
看了很多CAXA大赛的作品,感觉很赞!可是回头想想多人都把CAXA的精髓忘了,我一直认为CAXA 3D实体设计是工作应用中所有三维工业软件里最好的(没有之一)造型软件(本人用过破衣、SW、ug),尤其是在新产品研发中,绝对是所有三维工业软件中的第一!可能是因为领域不同,个人感觉我们工作中用到的功能很简单,但是这些简单背后却不简单,很多人认为复杂的、好看的、有创意都要必须用到类似曲面、放样等命令,可是我不这么认为,像我前面说的,CAXA的精髓是什么?搭积木、无约束装配、三维球,这个应该是CAXA最显著的特点了吧!简约而不简单,苹果的手机几乎一个样,很简单,可以说是一个简单的倒圆角长方体,但是不得不承认他很完美漂亮,说了这么久很多人或许会说我光说不练,所以也在这里用最简单的元素画一些所谓的复杂的有创意东西,希望给大家一点提示,抛砖引玉吧,希望大家能够喜欢,同样的喜欢CAXA。
很高兴在这里和大家分享简易航母的建模过程,建模过程中的一些不足之处希望大家海涵。
思路:把自己想要的东西的样子外型自己必须有概念,不过很多人做不到,这里教大家一个技巧,找到相应的图片,把工作环境中的背景换成你想要的东西的图片,然后就是靠你自己的感觉了,不停地拖曳、拼搭图索、简单的修改,很快就能发现你想要的东西出来了。
添加一个航母图片做背景(如果有模型、图纸、尺寸就没有必要了),拖出一个长方体根据自己的感觉调整好大小:
根据图片及感觉在上面接着拖放长方体,直到自己满意为止。
在适当的位置加上倒角或者元素库里面的加强筋:
拐点出的细节处理主要是以下几个图素,其中一个要正方体切角:
重复拼搭这几个拐点块即可得到类似的形状:
然后一边完成后直接镜像过去,再做相应的调整完成。
然后平面再根据船舱外围画大概尺寸:
这样一个粗糙的航母也就算是基本完成了,其他的一些附件大家随意发挥即可。