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发表于 2015-3-7 16:42:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设计时经常会用到旋转功能来模拟部件的运动状况,但现在的旋转功能有点不尽人意,就是被选件对向旋转中心的部位是固定的。希望增加一个选项能使被选件保持现有角度旋转,这将为设计带来很多方便。
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发表于 2015-3-8 08:20:42 | 显示全部楼层
保持现有角度旋转?好像感觉楼主所说的是沿圆周轨迹移动。这CAXA实现不了,不知道哪个软件能实现。
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发表于 2015-3-8 10:05:39 | 显示全部楼层
不理解这个内容。是否是动态旋转。
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 楼主| 发表于 2015-3-8 12:25:00 | 显示全部楼层
工程图文档1.jpg
就是这样。矩形在绕圆转动时能选择保持或随动旋转。
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发表于 2015-3-8 15:56:24 | 显示全部楼层
这就是我说的: 实际上是沿指定的轨迹(圆周)移动,如果想知道大致位置,可以采用不旋转的阵列实现。

快照1.png
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发表于 2015-3-9 08:21:26 | 显示全部楼层
可以用阵列来实现相似的功能。
圆形阵列-不旋转-给定夹角-相邻夹角填要旋转的角度,阵列填角与相邻夹角一样,这样就会旋转一个角度了。

只是这样要先知道角度,比直接旋转麻烦一些
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 楼主| 发表于 2015-3-9 11:05:56 | 显示全部楼层
这是在设计中的一个验证试位过程,角度是试完了才知道的,所以阵列在此没有意义。举个简单例子:车轮悬挂系统摆动时的干涉检查就会用到这样的动作。
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发表于 2015-3-10 12:49:28 | 显示全部楼层
这是在设计中的一个验证试位过程,角度是试完了才知道的,所以阵列在此没有意义。举个简单例子:车轮悬挂系统摆动时的干涉检查就会用到这样的动作。
sy6831 发表于 2015/3/9 11:05:56
你的严格要求,在2d环境确实不能实现, 但在3d环境就很简单----加零件的公转动画和自转动画, 公转和自转速度相等而方向相反, 然后"机构仿真"(要打开碰撞检查).

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