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如何在3D max中使用GI

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发表于 2017-7-6 17:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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介绍
全局照明通常在强大的渲染系统(如V-Ray)以及最新版本的“精神光芒”中都可见。 全局照明有两种类型: 这些是直接照明和间接照明。 直接照明考虑到来自光源和表面的光线,间接照明是将光从一个表面反射到另一个表面上的地方。 在3Ds Max中,这可以使用光跟踪而不是辐射度或第三方呈现系统(如V-Ray)或不设置心理光线

建立
我要将场景设置的方式就好像我要渲染一个外部场景一样。 我有一个启用了Shadows的选项,并将Ray Per Sample降低到5,Ray Per Sample将降低渲染时的质量,但会加快渲染时间,因为使用Skylight是处理器密集型的。 我设置的第二个光是一个Target Direct,它还有Shadows Enabled,它的阴影类型设置为Ray Traced Shadows,在Directional Parameters下,我也改变了“衰减/场”,所以灯光点亮了整个场景。

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如果我们做一个快速渲染,你应该得到一个这样的东西。

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正如你可以看到的,我们拥有的是一个明亮的场景,具有鲜明的阴影。为了使这看起来更好,我们现在想添加Light Tracer。

要添加光示踪器,请转到“渲染”>“高级照明”>“光示踪器”。

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这将带来Render,它应该是这样的。 确保类型设置为Light Tracer,并确保选中活动的旁边的勾号框。 如果您想将光线变化的亮度提高到全球倍率,则设置为大约5(反弹越多,阴影越亮),但如果通常可以,则默认为确定,如果您使用Sky光。 (在这种情况下我们是)然后点击渲染,你应该有这样的东西。

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你可以看到光线已经撞到了物体,不仅投下了阴影,而且还将箱子上的红色材料反射到地板表面,这就是现实生活中的光线如何。 通过增加弹跳,它将使阴影更亮。 接下来要做的是将Advance Lighting从Light Tracer从下拉列表更改为No Lighting Plug-Ins,然后返回到天窗,然后将“每个样品”再次更改为20,然后重新应用Light Tracer并渲染。 将“天窗”选项中的“每个样本”更改为20,将会清除渲染时出现的噪点,尽管您的渲染将需要更多的时间来渲染,当然想要加快出图速度可以借助渲染农场http://www.renderbus.com

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将这些设置应用于要在功能中创建的场景,并查看最终结果


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