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这样的工件caxa出不了4轴开粗的刀路么

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发表于 2016-10-7 19:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2016-10-7 22:47:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-10 09:58:17 | 显示全部楼层
你把模型传一下,我给你做一下。
像这类模型,有多种做法:
1.让这个总体为圆柱体的模型,绕X轴(或者Y轴); 然后依据图形的复杂程度,做几个坐标系;比如和当前Z轴反向的,Z轴和当前坐标系Y轴正向重合的、和当前坐标系Y轴反向重合的;也就是上下左右,四个方向的坐标系,分别用三轴等高粗加工,对其圆柱方向做粗加工;
      后续也可以对特定部位或者形状用其他轨迹进行加工
2.用ME2016版本的新功能,四轴粗加工和四轴精加工。它的前提是模型转换成三角片(对曲面支持不是太好,要求曲面正反必须一致才行),一次性就可以加工。
3.用ME2016的定向加工,其实和第一个是类似的,只是一个功能就能一次性实现对模型的前后左右上下六个方位进行等高粗或者精加工。
4.当然,一些五轴加工业可以干这个活;只是比较麻烦些;
5.最后说一下四轴;目前的四轴加工,对一些叶片,一些已有的环形曲线、相比较规则的环状体进行加工还是比较好的;对于虽然整体是环形的,但比较复杂的模型,实现起来就比较麻烦,加工工艺也不太好做。你这个模型按说不是太复杂,可以出。
   你现在添加的四轴可以作为粗加工后的清根轨迹

以上只是一些添加轨迹的思路。仅供参考!

你会好吧模型附伤一下,我好帮你试试。
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 楼主| 发表于 2016-10-18 19:08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-19 09:41:29 | 显示全部楼层
文件压缩一下就能上传了
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 楼主| 发表于 2016-10-20 17:49:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-20 23:23:11 | 显示全部楼层
湖南省赛比赛过去了都!
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