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建议实体设计里齿轮画法也参照修饰螺纹方式

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发表于 2021-3-8 17:13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体齿轮生成二维图线不符合机械制图标准,是否可以参照修饰螺纹方式增加一个选项,因为普通设计不需要考虑轮齿真实形状~
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发表于 2021-3-10 09:27:04 | 显示全部楼层
有道理
您所说齿轮是指新国标库所带齿轮还是原来图素库中齿轮,另外,还麻烦您具体一下“实体齿轮生成二维图线不符合机械制图标准”所指。
在新做的国标库所带齿轮,当时设计的目标尽量去做到全参数化,真实可用的齿轮库的,这样用户可以直接采用或参考
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 楼主| 发表于 2021-3-12 11:32:55 | 显示全部楼层
caxtest 发表于 2021-3-10 09:27
有道理
您所说齿轮是指新国标库所带齿轮还是原来图素库中齿轮,另外,还麻烦您具体一下“实体齿轮生成二维 ...

这是斜齿轮啮合生成的二维图,轮齿图线弯曲,不符合制图标准。
捕获.JPG
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